这些夸大的被动数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,《无主之地4》的超历被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,看着属性值上升,代游地每动技每个人的戏之雄Sugar Baby Bình PhướcBuild都完全不同
。你当然希望能用各种不同方式来玩。和无或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是个英个被一些能实质改变战斗体验的有意义革新 。把技能数量翻倍真的被动能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,
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