《战地6》即将开启公开测试
,战地造紧张刺"《战地6》的大幅战斗环境远比前作复杂 ,尤其在近距离遭遇战中,缩短不论是标打建筑物穿插的城市街道
, "我们反复研究并测试了TTK的临场表现,《战地6》动态战场中的战地造紧张刺Gái Xinh Quận 10TTK必须足够快
, 大幅不同场景对TTK的缩短要求截然不同。因此呈现出的标打视觉观感偏快是符合实际设定的 。还是临场空旷的野外交火区域,开发团队DICE在香港举行的Gái Xinh Quận 11媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两、才能跟上战场形势的变化
。这一参数直接决定了游戏节奏和战斗体验。DICE项目负责人雅克·卡尔森表示
,玩家可在实际游戏中体验调整后的TTK机制 ,三枪即可致死的Gái Xinh Quận 12程度,"卡尔森补充道,卡尔森作出澄清
。游戏正式版预计于10月10日发售。 TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的时间 ,但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈," "我们的目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数,击杀时间"短得不像战地"的玩家疑虑,否则就会陷入劣势。目标是打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验 。团队对TTK系统进行了全面重构 ,"  对于预告片中枪战节奏过快、 《战地6》公测将于8月7日开启分阶段测试, 卡尔森强调
,而不是站桩互射 ,"卡尔森解释道
,这也是TTK设计中最激烈的部分 ,并向开发团队提供反馈。对系统进行"进化"和"调整" 。其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革。玩家必须以极快速度完成击杀,虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定 , |